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ベリアル ―醜悪の間に轟く、牙獣の咆哮 ━説明━ 魔の巣窟の一角、醜悪の間で 待ち構えているのは、ベリアル。 ライオンの身体と悪魔の翼を持つその魔獣は 咆哮で衝撃波を繰り出します。 ━情報━ ベリアルのHP:17000(?) 属性:土属性 ドロップ:ぴよの羽根 ━討伐━ 強力な必殺や、無属性魔法のボムを使用してきます。 それに加え、プレイヤーやペットの攻撃力を減少させる 特異な性質を持つモンスターです。 必殺は1000弱の数値が確認されている上に 無属性魔法のボムは500前後のダメージを受けることもしばしば。 ベリアルの最大の特徴である"特異な性質"は プレイヤーの通常攻撃やスキル攻撃 更にはペットの攻撃のダメージまで落とされてしまいます。 新撰組系などの攻撃力比例のペットには 攻撃力ダウンの影響はありませんが レベル比例のペットには攻撃力ダウンが顕著に現れる事もあります。 ペットの多くを占める魔力比例のペットにも その効果は適用され、見事に弱体化してしまいます。 防御力を上げ、長期戦に持ち込む戦法を推奨しますが 凶悪な攻撃力を誇るベリアル相手では 相応のステータスが必要になりそうです。 ━戦闘ログ━ バットンキングの攻撃 186ポイントのダメージを与えた!! キョロッターの行動 連続攻撃を繰り出した!! ベリアルに、86ポイントのダメージを与えた!! ベリアルに、262ポイントのダメージを与えた!! キョロッターの行動 連続攻撃を繰り出した!! ベリアルに、222ポイントのダメージを与えた!! ベリアルに、365ポイントのダメージを与えた!! ベリアルは、ボムを唱えた!! 353ポイントのダメージを受けた!! バットンキングの攻撃 944ポイントのダメージを与えた!! キョロッターの行動 連続攻撃を繰り出した!! ベリアルに、227ポイントのダメージを与えた!! ベリアルに、745ポイントのダメージを与えた!! キョロッターの行動 連続攻撃を繰り出した!! ベリアルに、470ポイントのダメージを与えた!! ベリアルに、422ポイントのダメージを与えた!! ベリアルは、ボムを唱えた!! 562ポイントのダメージを受けた!! バットンキングの二連射攻撃 325ポイントのダメージを与えた!! 1366ポイントのダメージを与えた!! キョロッターの行動 連続攻撃を繰り出した!! ベリアルに、398ポイントのダメージを与えた!! ベリアルに、905ポイントのダメージを与えた!! キョロッターの行動 連続攻撃を繰り出した!! ベリアルに、1123ポイントのダメージを与えた!! ベリアルに、740ポイントのダメージを与えた!! ベリアルは、ボムを唱えた!! 214ポイントのダメージを受けた!! バットンキングの攻撃 549ポイントのダメージを与えた!! キョロッターの行動 連続攻撃を繰り出した!! ベリアルに、1164ポイントのダメージを与えた!! ベリアルに、686ポイントのダメージを与えた!! キョロッターの行動 連続攻撃を繰り出した!! ベリアルに、768ポイントのダメージを与えた!! ベリアルに、815ポイントのダメージを与えた!! ベリアルの攻撃 256ポイントのダメージを受けた!! バットンキングの二連射攻撃 230ポイントのダメージを与えた!! 78ポイントのダメージを与えた!! キョロッターの行動 連続攻撃を繰り出した!! ベリアルに、38ポイントのダメージを与えた!! ベリアルに、112ポイントのダメージを与えた!! キョロッターの行動 連続攻撃を繰り出した!! ベリアルに、247ポイントのダメージを与えた!! ベリアルに、1123ポイントのダメージを与えた!! ベリアルは、ボムを唱えた!! 514ポイントのダメージを受けた!! バットンキングの二連射攻撃 780ポイントのダメージを与えた!! 547ポイントのダメージを与えた!! キョロッターの行動 連続攻撃を繰り出した!! ベリアルに、805ポイントのダメージを与えた!! ベリアルに、173ポイントのダメージを与えた!! キョロッターの行動 影縛りを繰り出した! ベリアルは、影を支配されて動けない! バットンキングの二連射攻撃 973ポイントのダメージを与えた!! 1409ポイントのダメージを与えた!! ☆★討伐完了★☆ ベリアルの行動回数:5回 受けたダメージ:1899ダメージ(その内4回がボム) 与えたダメージ:19283ダメージ ボムで受けたダメージ:1643ダメージ ボムの最大単発ダメージ:562ダメージ ステータス:防御力270 魔力1138
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nirvaaNaのアイドル(NEW)みんな大好き!シャインちゃん(しゃいんたんでも可) シャインたんはnirvaaNaの宝というか、最終兵器です。 名前:シャイン 職業:オラクル 性格:天邪鬼(あまのじゃく) 長所:素直で負けず嫌いで努力家 短所:言葉使いがすげー悪い(それがいい) 01:養殖(ようしょく)の意味をわからないのではなくて漢字が読めなかった。 02:東方が大好きで、死ぬことを「ぴちゅった」と、言う。(その他、ぴちゅるな!とか、ぴちゅーん!とか活用されてる。) 03:りるねー様、えれねー様、ぺんぺんをこよなく愛する。 04:たまーに、りるねー様からえらく叱られて、「もう自分が嫌!」まで追い込まれるが、りるねー様が大好きである。 05:りるねー様から貴重なアクセをもらったが、クエ報酬のゴミアクセへ変更しただけでなく、もらったアクセはぽい!した。(こっぴどく怒られるが、りるねー様、大好きはかわらず。) 06:一日10時間は寝ないと気分が乗らない。 07:マニアックな漢字が書ける 08:派閥評判放置なシャインへりるねー様が軽く教えたところ、ずーと塔周回してるので、今、派閥いくら?と聞いたら「5万」。(りるねー様、衝撃を受けたそうだ) 09:イルヒアをあげろ!と数回、りるねー様に言われてるが、塔に夢中で、そろそろかみなりが落ちるはず。 10:AM3時には寝坊するから寝る!という。(15:30のWBに寝坊するから)
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【GM名】GM_shine 【所持PC】ナタリー,ミュリエル,エルミール,イヴェット,ヴェラ 【使用チャンネル】#シャイン表 #シャイン裏 【マスタリング方針】時間配分が上手くできていないので、設定した時間通りにならないことがあります。 基本的にはぬるめを目指しています。 【GMから一言】長時間に渡る可能性が高いです 戦闘は調整が上手くいっていないことがあります。 占瞳スクリプト シャインが自主的に作成したスクリプトです。 あくまでIRCプレイでの支援を目的としたものであり、個人的な利用目的に限られます。 ダウンロードはこちら -【シャインGMでの判定に関するルール】 判定について 全ての判定は、「『2dのみ』を振ってプラスした数字を報告しない」、または「ダイスを放棄する」という方法での判定を可能とします。 ただし、「2dのみ」を振った場合達成値は「その出目のみ(自動成功・失敗は発生)」、「ダイスを放棄」した場合、達成値は「0(自動成功・失敗なし)」となります。 平目振りに関して 余りにも高レベルの冒険者に課される判定において、その方面への技能を全く所持していないものが成功することはまずないと扱っています。 冒険者レベル9レベル以上のPCが「能動的に行う判定」を平目振りで行う事は禁止とし、例え振ったとしてもその出目は無効となります。 その判定に必要な技能を1レベルでも習得している場合は制限せず、自動成功・失敗も認めます。 +【シャインGMでの裁定・ルール】 前提 マスタリング中、公式裁定に明らかに矛盾するところは、進言して頂けると訂正される可能性があります。 選択ルール関係 【種族特徴の強化】【精神抵抗力の強化】採用、【防御ファンブル】、【信仰と神の力】は不採用としています。 アイテム関係 魔晶石を練技に使用することは可能とします。 魔晶石は魔法・錬技ごとに1個使用可能です。 剥ぎ取りの際、装飾品は付け替え可能です。 戦闘中、装飾品を付け替える場合、装備するためには1つ主動作を消費します。外すのは補助動作で可能です。(武器等については従来どおりです。) 戦闘特技関係 《ファストアクション》《弱点看破》は、修得していればPTが判定に成功した段階で効果を発揮します。 《かばう》は、主動作前にしか宣言できません。《鉄壁》《ガーディアン》も同様です。 《かばう》は制限移動で届く距離にキャラクター(乱戦エリアの中に居るのならばその中央)が存在しているならば、同じ乱戦エリアに存在していなくてもかばうことが出来ます。 ただし、自分が乱戦していない状況で乱戦しているキャラクターをかばった場合は、その乱戦に自動的に巻き込まれます。 ただし、転倒やライトニングバインドなどの効果で移動が不可能な場合は、同じ乱戦エリアに居る、または共に乱戦エリア外で同地点に居るキャラクターのみかばうことが出来ます。 《足さばき》を修得している場合、《かばう》や、ブロックの距離も10mまでとなります。 《影走り》を習得している場合、乱戦エリアからは移動種別を問わず脱出できます。この時、離脱の宣言も必要ありません。 《とび蹴り》を使用した攻撃では、《追加攻撃》は使用することが出来ません。 《踏みつけ》は「《投げ攻撃》の命中時」に可能なので《カウンター》による命中でも可能とします。 《不屈》を使用するかどうかはプレイヤーの任意とします。 《魔力撃強化》は自動的に発動します。ただし、《魔力撃》の効果が及ばない攻撃に関しては効果がありません。 《挑発攻撃》は、多部位の敵に対してはコア部位のどれかに攻撃が命中した場合有効となります。効果を受けた多部位キャラクターは、1Rの間に任意の1つ以上の部位が対象を攻撃しなければなりません。 バード関係 前奏の必要な呪歌は、前奏を終えて効果が発揮されるときに達成値を求めます。 『ミュージックシェル』に、『運命の楽譜』を用いた呪歌は収録可能とします。 ただし、セッション開始時にはシェルには一切収録されていない状態となります。(消去費不要) セージ関係 エンサイクロペディアをSSカードで使用した場合、魔物知識判定の達成値は「弱点値」と同値となります。 魔物知識判定に自動成功した場合、エンサイクロペディアSSを使用したものと同じ扱いとします。 ライダー関係 ライダー技能の魔物知識判定では、達成値にかかわらず「弱点値」と比較すること自体ができません(故に上回ることがありません)。 「探索指令」は、危険感知判定を行う直前に使用できます。 騎獣との意思疎通方法が無い場合、騎獣は身振り手振りで判明した事を騎手に知らせます。 アルケミスト関係 賦術・練技は全力移動を行う手番では《縮地》を持っていない限り使用できません。 アルケミーキットに入れる事の出来るマテリアルカードの数は無尽蔵です。 シューター関係 投擲にて投げたものは地理・状況的に不可能でない限り回収できます。 シューター5/ファイター3のようなPCが、シューター技能で攻撃→ファイター技能で回避 と言う様な行動をする事は可能です。 地理的に回収不可とした場所では、命中に-4のペナルティを受けることで「回収可能な位置に撃った」という扱いにすることが可能となります。 マギテック関係 WTにおいて、「分類:変形」の魔法を行使した場合、効果時間終了時に「『その魔法の対象としたマギスフィアが装備されていた部位』に装飾品がない」「変形しているマギスフィアを『術者が保持している』」の二点を同時に満たす場合には元有った部位に自動的に装備しなおすことが出来ます。それ以外の場合には、マギスフィアは真下に落ち、拾うために主動作が必要となります。 真偽判定について 真偽判定は宣言をすれば何時でも行うことは出来ます。ただし、真偽判定は隠されているものを無条件に見破る判定ではなく、疑いを持った点を重点的に調べる事で真実と食い違う点を見抜くだけのものです。 PCは「真偽判定を行う」という宣言と同時に「なぜ真偽判定を行うか」の理由をPCの立場にあう形で宣言してください。その理由によっては目標値が上下したり真偽判定そのものが失敗と扱われたりします。 性質上、真偽判定は対象は疑いを持たれている事実を疑われた理由も合わせて悟らせることとなるため、不用意に行えば心象を害す判定である事を留意してください。 戦闘処理やモンスターについて バンシーの「〆狂乱の叫び」に抵抗失敗した対象は、次手番の最初の主動作で最も近いキャラクターを攻撃しなければなりません。他の主動作の行動では必ずしも攻撃する必要は有りません。ただし、その手番の間は自分以外のキャラクターに有利な効果を与える魔法、賦術、特殊能力などを使用することは出来ません。 以下GM判断が必要となったとき追記。 オリジナル設定 シャイン卓では以下の様なアイテム・魔法が存在しており、NPCの中には其れを所持しているものが居るとします(順次更新)。 次元歪曲装置 装置から「半径30m」以内の空間を捻じ曲げる装置。 内外の境界を越えて【テレポート】や【チェンジ・ポジション】、【エスケープ】等の空間移動を齎す魔法・特殊能力を使用する場合、それらは全て自動的に無効化される。 物理的手段によって越える場合(歩いて通る、ぶん投げる等)には何の制約も及ぼさない。 簡潔にいえば【バリアフィールド】の出入り区別なし・対魔法版。 装置を複数設置、連結することによって、装置で囲まれた空間の外周(正確にはその30m先を境界とする)に範囲を広げる事ができる。 高レベル魔法使いに対しては物理的遮蔽が意味を為さない為、逃げられない様に確保前に周囲に設置したり、拘置所に置いて脱獄を封じたりする事が製作の主目的である。 基本的には一度装置が起動した場合、装置を停止させる事でしか無効化できない(空間系に特化していれば、多少は無視できる可能性がある)。 +セッション履歴 000 日付 卓名 001 2011/10/2 希望、返りて絶望 002 2011/10/11 魔動機と出合った王 003 2011/11/05 千年の魔法と薔薇の君・前編 004 2011/11/06 千年の魔法と薔薇の君・後編 005 2011/11/16 語り継がれし影 006 2011/11/18 罪深いのは誰 007 2011/11/19 堕ちた英雄の裏側 008 2011/11/23 色々な意味でストーカー退治な卓 009 2011/12/08 黒鏡の吸血鬼 010 2011/12/09 うめきをあげる光の精 011 2011/12/11 バジリスク系にも瞬時化ください 012 2011/12/11 七罪の原初:虚飾編 013 2011/12/16 ちょっと遊んでいきませんか 014 2011/12/19 適正があるということは幸福とは限らない 015 2011/12/23 ドレイクとノスフェラトゥが通常手段で子をなした場合を真剣に考えてみた 016 2011/12/28 全てを夢見た蒐集家 016 2012/09/09 魔神への不当な契約 【ゲームマスターボーナス数の管理】 未使用数/総獲得数 1/17 りゅうかごA所持枠/使用数 3/0 りゅうかごB所持枠/使用数 3/0 AorB 現状 キャラクター名 成長使用数 爵位使用数 変身引換券使用数 復帰使用数 A 活動中 ナタリー・ドゥ・ラ・ボルド 15 0 0 0 A 活動中 ミュリエル 1 0 0 0 A 活動中 エルミール 0 0 0 0 B 活動中 イヴェット 0 0 0 0 B 活動中 ヴェラ 0 0 0 0 +シリーズ卓種 【運命卓】 武術「花鳥風月」というオリジナルの武術を中心としたストーリー 【情報屋オリヴィア物語】 ロディに恋する情報屋オリヴィアと、鈍感なロディ、そしてその障害となる様々な変人を中心としたストーリー オリジナルNPC "うっかりドレイク"クレア=シューティレイア "空翔る疾風"クルーズ=エアリー "魂燃ゆる研究員"ルカ=ダンジェロ "運命の格闘家:花札"みーこ "運命の格闘家:ポーカー"エリー "運命?いいえ、IFP"エリシア・アストラル "運命の少女"アイリス・アークライン "運命の格闘家:アホの子"アリス "恋する情報屋"オリヴィア "元魔法王"コレット "泉の精型出汁ルーンフォーク"シルビア 独自設定 武術「花鳥風月」 世界と同調する修行を積む事によって、自らの運命を表す依り代を作り、 その依り代の配列に意味を持たせ(役を定義する)、儀式によって選ばれた役に従うことによって、 運命(即ち世界の理)からの補助を得る武術である。 力が増せば、より高度なことが可能となる。 (望む運命が選ばれやすくなる・他人の運命にまで干渉できる・複数の補助を受けられる・儀式を速くする・他) *注意事項 示されていない行動をとっても、補助は受けられない。 儀式において、イカサマをしてはいけない。 依り代は大切に扱わなければならない。 力が強くなると、死にづらくなる。逆に言うと、苦しくても死ねなくなる。 【テンプレ】 【募集人数】 4-6 【日程】 ~ 位 【締め切り】 開始十分前。集まり次第では早くしめます。 【部屋名】#シャイン表 #シャイン裏 【推奨総経験点】- 【誤差】基本下三桁。応相談。 【GMページ】http //www51.atwiki.jp/dcab/pages/29.html 【その他】 種族特徴強化は採用。 防御ファンブル、信仰と神の力は不採用。 効果は、ボーナス・ペナルティーまで正確に宣言してください トピ管理等のご協力お願いします。 【GMページ】 あらすじ
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トップへ [部分編集] 私立ぷよ学園について ルール 協力者募集中 過去のイベント 過去の協力者 ランキング 本コミュ サブコミュ1 サブコミュ2 サブコミュ3 サブコミュ4 サブコミュ5 開催希望 コメントフォーム 初心者用対戦募集チャット 対戦募集チャット 参加募集掲示板 雑談チャット 生徒名簿 講座(未) 低学年トップページ 高学年トップページ 中等部トップページ coming soon 協力者専用ページ 開催方法 結果記入 過去のイベント 2014年度私立ぷよ学園節分ミニイベント 詳しくはこちら→-2014年度私立ぷよ学園節分ミニイベント 2014年私立ぷよ学園新年会 詳しくはこちら→2014年私立ぷよ学園新年会 2013年私立ぷよ学園文化祭 詳しくはこちら!→2013年私立ぷよ学園文化祭 2013年私立ぷよ学園夏の大トーナメント 詳しくはこちら!→2013年私立ぷよ学園夏の大トーナメント 参加者100人達成記念。級位戦トーナメント!(2013年5月4,5日実施) 詳しくはこちら!→参加者100人達成記念。級位戦トーナメント! リスナー要望企画上級者への挑戦(2013年3月20日実施) 詳しくはこちら!→上級者への挑戦 参加者50人達成記念(2013年3月9日実施) 「協力者内 チーム対抗戦」
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元スレURL 【ラブライブ!サンシャイン!!】33分Aqours 概要 サンシャイン放映時間まであと40分弱 果たしてそれまでに簡単な事件をもたせることができるのか Aqours版33分探偵 タグ ^Aqours ^コメディ ^パロディ 名前 コメント
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ゴールドライタン対策 デカキャラはハイパーアーマーを持っているためまともに殴り合っても勝負に成らない そのため自分の使ってるキャラのロック技(ヒットすると演出に移行する技)を把握しておく。 デカキャラの通常技には削りがあるためガードすると赤ゲージが出来る、赤ゲージが出来るまでは絶対に自分から殴りに行ってはいけない 試合が始まったらまず距離を取る、ライタン側は飛び道具を持っていないため何とかして捕まえようとする こちらは捕まらないようにロック技や飛び道具を撒きながら逃げなければならない ただしライタンの射程内で迂闊なことをすると大変なことになるので飛び道具は出来る限り遠距離から また、遠距離だからといって地上で技を振るとゴールドクラッシュが確定する場合があるので基本空中で 三ゲージ溜まったらレベル3HCもちらつかせてプレッシャーをかけよう 俺のキャラ使えるロック技無いんだけど 3C先端当て>HJキャンセルとJC>jcガードで頑張ろう 端に追い込まれた 相手がアーマ持ちなので暴れても基本いいこと無い 今作のライタンはちゃんと下段があるので立ちっぱでおkって事はない なので隙を見てハイジャンプで逃げるのがいい オススメキャラ テッカマンブレード:対デカキャラの最終兵器 優秀なロック技のバゼラードやクラッシュイントルードを持ってるだけでなく 始動は遅いが移動距離が長い空中ダッシュで逃げ性能も高い テッカマン:アシストがデカキャラキラー 通常アーマー持ちには碌なコンボが出来ないがテッカのアシストはそれをひっぺがす
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フォームチェンジ、その他の進化形態など マイティフォーム ドラゴンフォーム タイタンフォーム シンクロレベル共有の他キャラ 小野寺クウガ 仮面ライダークウガ タイタンフォーム SC01弾 ガンバレジェンズデータ SC01弾 [部分編集] カードナンバー SC01-016 レアリティ LR ライダータイプ フィニッシャー ライダー 仮面ライダークウガ タイタンフォーム(フォームチェンジ→ライジングタイタン) ステータス コウゲキ 3700 ボウギョ 3600 タイリョク 7800 必殺技 カラミティタイタン(ダブルライジングカラミティタイタン) スピードレベル 3 ヒッサツ 7000 アイコン 剣 蹴 蹴 剣 蹴 剣 リーダーアビリティ 熾烈 チームにフィニッシャーが1体だけの場合、自分のボウギョが超アップ相手チームのミガワリボウギョ発動率を大ダウン ライダーアビリティ 強化 1ラウンド毎、チーム全体のコウゲキがアップ次のラウンドまで、自分のヒッサツが大アップ レジェンドアビリティ フォームチェンジ(必要コスト 3) ライジングタイタンにフォームチェンジをする。さらに、自分のヒッサツがアップ自分チームのシンクロゲージがアップ 解説 "邪悪なるものあらば 鋼の鎧を身につけ 地割れのごとく 邪悪を切り裂く戦士あり"紫のクウガがガンバライド以来10年ぶりの登場…だけでなく金の力も備えた決定版でついにLR昇格を果たした。イメージ通りの鈍足だが堅固なディフェンダー…ではなく、必殺重視のフィニッシャーでスピードは3。最後にトドメの必殺技を決めるためにチェンジする事もままあったので、ある意味ではこれもタイタンフォームのイメージの一側面と言えよう。リーダー能力はシンクロ神話から出始めた”自分だけ”を対象とし他3人に全て別タイプを求めるアビリティ。自分の防御を格段に引き上げミガワリにも対策するというまさに装甲で敵の攻撃を受けながら確実に仕留める距離まで近づくタイタンフォームその物である。そしてRAはアイコンやタイプを問わずチーム全体の攻撃を完全累積で引き上げ、自分の必殺技が2段階まで累積の大アップ。自分の強化だけでなく味方の火力も強化できる。3という速めのスピードなので速攻で攻めるアタッカー編成に混ぜてもよし、タイタンらしく守って耐えるディフェンス編成に混ぜても良しの万能の巨人である。そして最後には極限まで”熾烈”に”強化”した必殺技で敵を一閃、という非常にタイタンフォームらしいカードに仕上がった。いわずもかなリーダーアビリティの名前はタイタンフォームの初登場、ライダーアビリティはライジングタイタンの初登場回に合わせているなど小ネタも効いている。イラストは階段が見える背景とトライチェイサーの角度から後者のメ・ガリマ・バ戦の1シーンの再現。戦闘シーンのロケ地は秩父宮ラグビー場で、劇中のガリマのゲゲルのルールである総武線では千駄ヶ谷が最寄駅である。このカードのイラストについて公式配信のバンマニ!では「緑のグロンギといえば”彼”しかいません!」と説明し盛大に誤爆った。ガリマ姐さんは女の子です。 ガンバレジェンズデータ 登場作品:『仮面ライダークウガ』 CV:???(原作ではオダギリジョー) 武器:タイタンソード(剣アイコン) 必殺技:カラミティタイタン フォームチェンジ:ライジングタイタン 前作ガンバライジングではスキャン演出に少し出るだけの扱いだったが2年目の1発目から晴れのLR参戦!おまけにライジング形態にチェンジする豪華タイタンセットである。 過去2作では通常とライジングが両立していたのはマイティだけで、タイタンとライジングタイタンが両立するカードとしてはシリーズ史上初。 実はクウガ4形態の中でタイタンフォームが最初にLRになるのは前々作のガンバライドと一緒だったりする。 いわゆる突き刺し攻撃への規制である”カラミティ現象”の語源となる必殺技を持っており、前作でも二刀流の簡易技として収められていたが 本作では特徴的な突き刺しをエネルギー的な衝撃派が僅かに相手の背中に突き抜ける表現でダメージが伝わっていることを表現しつつ カメラアングル、果ては上下2画面を跨ぐ分割線による画面の欠落部分に突き刺し部分を配置して直接的に見えないようにし劇中の使用を再現している。時代により向上した技術と何より2画面という独特の画面采配が生んだ良演出である。 またタイタンフォーム実装に伴い、それまでの松原氏から別の代役に新録が行われた。
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Ver. 2.0EX3 カードNo. 2-0-349 種類 インターセプト レアリティ C 名称 タイタンの撃砕 属性 黄 CP 0 アビリティ あなたのユニットがアタックした時、対戦相手のコスト3以下のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。 あなたのターン開始時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【呪縛】を与える。 2つの効果を持つ黄属性インターセプト。 アタック時は行動権消費。 獣忍白狼などの厄介な低コストユニットを無視してアタックを通すのが基本となる。 相手ターン開始時は単体に【呪縛】付与。 対象は行動権を持った状態で付与されるため即時性はないが、アタックを躊躇させる効果がある。 フレーバーテキスト 一度歩けば地揺れが起こり、一息吹けば嵐が起こる。弱小なる者は、その力が振るわれる先に、自分がいないことを祈ることしかできない。
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おかわりができたよ、やったねHIGEちゃん! 解説 HIGE11P前後ミニランセル大会の次大会。 (門番大会のデータ復旧出来ないから次大会開催していいよね?) 今大会もHIGE11Pカラーの強さを基準とした狂上位(或いは準神中位)程度の強さであるキャラ54体が参戦している。 (54体の内8+2体は視聴者からのリクエストにより参戦) 今回も新たな狂・準神ランクのキャラが参戦しており、前大会にて上位キャラであっても早々突破は出来ない面子であろう。 今大会も一部キャラ選出時には専用SE・BGMがもれなく付属する。狂おしいひとときをきっと盛り上げてくれるはず? なお本動画は利用PCによっては視聴できない場合がある。 見られない方はPart17の投コメを参照して設定してみるとよいだろう。 ルール 時間60秒、シングル戦 ランセル2敗抜け形式 引き分けは2回で1敗扱い 試合が進めばバグってもOK 出場選手 + ... ※OP時の調整、キャラ更新時には微調整の可能性も有り。 出場キャラ 備考・調整内容 幻月 11P バルバトス 11P、AI 10DEF 40、チープ ON、覚醒 OFF 限界突破ブロリー 6P、AI 5常時SSJ5 野生七夜 12P、レベル 40 マーシャル 2P 禍霊夢 低カラー、AI 2固定魔人化 ON、その他 OFF 真シャイタンファイナル 最終版 ダルク(ダークアルクェイドMK2) 12P、AI 10、凶 3ボスモード、トムキラー ON スパークビー 6P ADX 7P FCS 9P覚醒 ON、暴走 ON 通り魔七夜 1P2ラウンド目覚醒、タイムアップ回復 500 アレンジレイ 12P Michael-Reforexister 10P イカ娘 強化パッチ入り イブリース 1P 銀の聖者 12P MCS 薄緑色(4~6P) バルこまっちゃん(バルバトス小町) AI Lunaticペネ 9999、ましましカットイン 銀河意思 12P チヅルの可能性(possibility of Chizuru) 12P ホロー禍忌 4P ソリタリーゼロ 1P、AI 3 HIGE 11P ホワイトファング 奇数カラーエンハンス 3固定 S-Jado 1P ルナティック 10P おろやん(ゴッド七夜) 12P ヘルマスターギース 7P 朱い月 裏カラー、AI Phantasm ナハトイェーガー ver1.29時間遅延以外全て最大 ゴールドマジンガ(キラーマジンガ) ゴールドマジンガモード 冷酷グスタフ(Ruthless Gustab) 12P シューティングスター(S魔理沙) 12P 雷神政宗 1P オロチグスタフ(Orochi Gustab) 12P性能 0 ハスター 5P ぬこアルク 12P アリエッタ 12Pわいどにょモード、リアクト出現率 80%、ポロン支援 2 闘神 12P 神速くなー(神速久那妓) 9P Mr.メテオ(神ズィルバー) 12P 旧版 ACこぁ(AC風小悪魔) 11P、リュウセイ氏AI 11右腕 マシンガン、左腕 月光、右肩 グレネードランチャー、左肩 大ミサイル、エクステンション 連動ミサイル、インサイド ロケット、自重無し さくよさん(S_Sakuya) 1P犬設定 全部ON、本体性能 自重、防御 2 デスティニーリオン 低カラー トマト意思(鬼穣子) 6P スタン 11P、リュウセイ氏AI 11耐性スイッチ OFF、他デフォルト EXゼットン 6P600以上で無効、怯みあり、回復あり アルファゼロ 1P S-キシマ 1P、AI 2弱体化パッチ適応 Crimson Jack Joker 8P オム君(STGf0394) 3P Mr.D 12P オズワルド・アベリー 10P 関連大会 神の門番選出大会 門番ぐらいまでランセル大会 【凍結】 HIGE11P前後ミニランセル大会 オニワルド前後ミニランセル大会 大惨事!HIGE11P前後ランセル大会 オニワルド12P前後変則チーム大会 【凍結】 竜子1st前後大会 HIGE10P前後ランセレ大会 HIGE1P前後ミニ大会 プチ☆HIGE3P杯 狂下位 ランセレコンビマッチ コメント この大会おもしろいけど人気がないねぇ・・・ -- 名無しさん (2011-06-21 16 02 55) うp主の動画はアクセラレーションを無効にしないと見れないのよね -- 名無しさん (2011-07-17 20 29 25) ん、その設定有効にしていても見れる人がここに。見れない原因ってFLASHかPCの環境依存? -- 名無しさん (2011-07-17 20 34 32) こっちでは両方しても見れるからそうかもね もしくはセキュリティソフトが関係してるとか -- 名無しさん (2011-07-17 21 11 35) 名前 コメント
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登録日:2011/12/27 Thu 16 30 54 更新日:2024/04/07 Sun 16 17 49NEW! 所要時間:約 6 分で読めるよ ▽タグ一覧 ひかるんるん カエル カエルがイケメンに ゴールド サンジェル シャイニング マジック マジシャイン スーパー戦隊シリーズ トラベリオン ドリーム戦隊 ヒカル ヒカル先生 ヘタレ マジシャイン 二号ロボ 先生 北米版どうしてああなった? 善玉怪人 天空勇者 天空勇者マジシャイン 天空聖者 太陽 太陽の勇者 家庭教師 小津光 小津家 岡元次郎 市川洋介 師匠 弟子 戦隊個別 教師 旦那 機関車 歴代ゴールド 理想の教師 車掌 輝く太陽のエレメント 追加戦士 金 鉄オタ 魔法先生ヒカる! 魔法戦隊マジレンジャー 麗の婿 ※推奨BGM:魔法戦隊マジレンジャー Stage.20! メーミィによってインフェルシアは強くニャってる。 それに引き換え、オメーらは魔法力の使いか… キャアアアアアア、カエル!!イヤァァァァァァァァ!!! キスしてケロ ~ゴール・ゴル・ゴルディーロ~ 好きになれなきゃ、キスなんて…… △メニュー 項目変更 僕は君に特別な魔法をかける。『幸せ』という名の… マジシャインとは、魔法戦隊マジレンジャーに登場した追加戦士である。 変身前の姿は「サンジェル」という天空聖者だが、普段は「ヒカル」という青年として過ごす。ギンガイエローとは関係ない。 作中ではマジレンジャーの5人を導き、マジトピアの知識を与えたり、魔法の修行をする教師のような役割をしていた。 (S)【人物】(S) サンジェル 天空聖者ブレイジェルの弟子にして彼の本来の姿。 ブレイジェル、ルナジェル、ライジェルと共にインフェルシアに乗り込んで戦うが、ライジェルの裏切りによって敗北。 ライジェルとは相打ちになるものの、カエルになる呪いをかけられてしまった。 魔法アイテムの収集が趣味で、マジランプ(スモーキー)もその一つ。 ヒカル 演:市川洋介 初登場は第20話「キスしてケロ ~ゴール・ゴル・ゴルディーロ~」 何故か麗に懐き、キスを迫るアマガエルとして登場。 芳香は名前まで付けて可愛がるが、(愚弟の悪戯により)カエルが死ぬほど嫌いな麗はそのカエルをこっそり逃がそうとする。 しかし、兄弟のピンチを救ってくれたお礼にと麗がキスをしたことで呪いが解け、人間としての姿を取り戻した。羨ましいぞ先生!! ちなみに芳香を無視して麗にだけキスを迫ったのは「青の魔法使いのキスじゃないと呪いが解けないから」であり、決してスケベ心からではない。 というか、もし青の魔法使いが男だったら……やっぱり羨ましくないな。 呪いが解けてからは小津家に居候する形で住み込み、マジレンジャーに魔法の授業を行う。 時には厳しく、時には兄弟たちの事を思って行動を諌めたりもするが、教師としての威厳は微妙に足りず、突っ走りがちな魁や劣等感を感じていた蒔人、時の魔法に興味を持って危険を冒した翼を止められない事もあった。 しかし、そんな彼も兄弟と触れ合うことによって何度となく成長を繰り返していく。 小津兄弟には尊大な態度をとるスモーキーも、彼にだけは頭が上がらず「旦那」と呼んでいる。 小津兄弟がまとまって行動するせいで必然的に単独行動が多くなり、損な役回りになる事が多い。 ドレイクにひたすらフルボッコにされたり、空一面に広がるトードの卵をトラベリオンでひたすら吸い込んでたりした事もあった。一人で。 呪いを解いてくれた麗とは次第に思いを寄せ合うようになり、物語終盤、ついに結婚。マジで羨ましすぎるぞ先生!! 最終決戦の後は麗と共にマジトピアで過ごしているらしい。 また、ヘドリ…じゃなくて、バンドー…でもないマジエル様の考えでは、ブレイジェルやスノウジェルを差し置いて、次期天空大聖者の候補として名前が挙がっている程の人物。 見た目こそ20代半ば程の青年だが実年齢500歳。嫁(20歳)との年差480…先生アグレッシブ過ぎますよ。 そのイケメンさたるや、蒔人の恋人・エリコ(演:福岡サヤカ)が一目惚れするほど。 なお、「天空聖者サンジェル」が彼の本名のようなものであり、元々は人間としての名前は持っていなかった。そのため、カエルの時に芳香につけてもらった「ヒカル」という名前をそのまま使い続けている。 小津家に婿入りした後は「小津光」となった。 天空変身、ゴール・ゴル・ゴルディーロ! 輝く太陽のエレメント!天空勇者、マジシャイン!! (S)【マジシャイン】(S) スーツアクター:岡元次郎 テーマソング:「シャイニング マジック マジシャイン」(歌:サイキックラバー) ヒカルが呪文「ゴール・ゴル・ゴルディーロ」と共に魔法切符マジチケットをグリップフォンでカチャっと穴を開けて魔法変身した姿(この時、一瞬本来の姿になり、その上からスーツが装着される)。 全身ほぼ金色の派手なデザインのスーツで、空飛ぶ絨毯や魔法のランプ等、アラビアンな雰囲気が強い。 次郎さんマジックにより「魔王のような戦隊ヒーロー」と言わしめるムチムチボディと化する。 実際スーツの装飾のハデさもあって、他の追加戦士よりかなりゴツく、むしろ番外戦士に近い。 その体型を忠実に再現した、どこにも売っていない本物の次郎マジシャインがてれびくんの付録に付いたことがある。 なお、本気を出す際にはこの形態からサンジェルの姿に変身、長剣と魔法弾を駆使して戦うが、魔法力を大幅に消耗してしまうのが弱点。 その変身シークエンスは後年度ライダーのキャストオフに通じるものがある。 (S)【装備・必殺技】(S) グリップフォン 携帯電話と切符を切るアレが一つになったアイテム。 様々なマジチケットを改札することでマジシャインへの変身やトラベリオンを呼び出したりできる。 スカーペット マジレンジャーのスカイホーキーにあたる、マジシャインの乗り物。 要するに空飛ぶ絨毯。 『空想科学読本』の柳田理科雄が「こっちの方が絶対スカイホーキーより乗りやすいじゃん」と言っていた。 マジランプバスター マジランプが変形した、弾道が自在に変化するエネルギー弾を発射する拳銃型の武器。 発射前に側面に施されたダイヤルをこすり魔法力をチャージする必要があるので、大きいお友達からは「シコシコバスター」というあだ名がつけられている。 「轟轟戦隊ボウケンジャーVSスーパー戦隊」ではプレシャスとして認定される。 ハザードレベルは285。 ゴールドグリップフォン 児童誌のDVDで登場したアイテム。 魁が使用して魁シャインになった。後にトイザらス限定で玩具化されたが、その時は音声ギミックが市川氏の物になっていた。ズルい。 マジランプダイレクトボンバー 零距離からマジランプバスターでエネルギー弾を発射する。 スモーキーシャイニングアタック 「ルーマ・ゴー・ゴジカ!」の呪文と共にマジランプバスターからスモーキーを発射して攻撃させる。 元ネタは『超光戦士シャンゼリオン』のシャイニングアタックであり、マジシャインのスーツアクターもシャンゼリオンと同じ次郎さんである。 ちなみに麗が使うと「スモーキーブルーシャイニングアタック」になる。 「魔法戦隊マジレンジャーVSデカレンジャー」では、デカブレイクとの合体技も披露。マジランプバスターにデカブレイクが入り、デカブレイクシャイニングフィストを繰り出しバボンに大打撃を与えた。 「轟轟戦隊ボウケンジャーVSスーパー戦隊」では、ボウケンジャーサイドの番外戦士である大剣人ズバーンも入れて両名を同時発射。時の魔神クロノスが創り出した異空間から脱出した。 プロミネンスシャワー サンジェルの状態で放つ攻撃技。全身から無数の光弾を放ち敵を攻撃する。 光弾の軌道は変幻自在で、四方八方に渡り放たれる。 プロミネンスドロップ サンジェルの状態で放つ投げ技。 後方から敵を羽交い絞めにした後、ハイジャンプと共にバックドロップを決める。 後の燃え盛る深紅の翼!炎のオーズの必達技とは無関係 プロミネンスクラッシュ サンジェルの状態における必殺技。 空中に飛び上がり、光の宿った長剣で縦一文字に敵を切り裂く。 (S)【巨大メカ】(S) チェック・マジチケット、ゴー・ゴル・ルルド! マジスチームプレッシャー、よし。シグナルエネルギー、よし。前方、よし。トラベリオンエクスプレス、出発進行! (S)魔法特急トラベリオンエクスプレス(S) 全高:15.8m 全長:200.0m 全幅:13.1m 総重量:9200t 出力:4300万馬力 呪文「ゴー・ゴル・ルルド」の呪文と共にグリップフォンでマジチケットをカチャっと穴を開けることで呼び出す機関車。魔列車ではない。 先端のヘッドライナーで操縦される6両の機関車で、「マジコークス」という石炭で駆動する。 基本的にヒカルが操縦、スモーキーはマジコークスを焚き口戸に投げ入れる役だが、緊急時にはスモーキーが操縦することも。 魔法で作られた異空間「マルデヨーナ世界」を自在に行き来できる。 早い話、ハリー・ポッターシリーズのホグワーツ特急みたいなもの。 魔法変形、ゴー・ゴー・ゴルディーロ! 連結完了、魔法鉄神トラベリオン!! (S)魔法鉄神トラベリオン(S) 全高:53.0m 全幅:51.7m 胸厚:34.0m 総重量:9200t 出力:4300万馬力 テーマソング:「トラベリオン・ゴー!」 トラベリオンエクスプレスが「ゴー・ゴー・ゴルディーロ」の呪文で変形合体した巨大ロボ。 先端のヘッドトレインを中心に、カーゴトレイン1&3が両腕部、カーゴトレイン2 4が両脚部を構成する。 本編では3番目に登場するロボだが、ウルカイザーがライバルロボにあたるのでこの機体がマジレンジャーの2号ロボに該当する。 1号ロボのマジキングとの合体機構はないが、一応DX玩具で胸部パーツの差し替えは可能。 格闘戦が得意な他、カーゴトレイン2 4から射出し敵を束縛する小型の列車「リモートライナー」や頭部から蒸気を発射する「スチームバズーカ」を使う。 必殺技は敵を炎で包んで胴体部分に吸い込む「デストラクションファイヤー」。 後に(登場から割とすぐに)炎を発射する「デストラクションファイヤー逆噴射」も使えるようになった。 (S)【その他のスーパー戦隊シリーズにおいて】(S) Vシネマ『魔法戦隊マジレンジャーVSデカレンジャー』ではテツことデカブレイク/姶良鉄幹と共に女装姿を披露。 背が高くたくましい女性には目がないアルゴル星人バボンに近付いて人質となった麗とジャスミン救出に向かった。 ちなみに女装時の名前はヒカル子。女子にもいる名前だから普通にヒカルでいいじゃん。 スモーキー曰く「気持ち悪ぅ…」 Vシネマ『轟轟戦隊ボウケンジャーVSスーパー戦隊』では、翼と共に2代目ドリーム戦隊として参加。 なぜか時の魔神クロノスの作り出した異空間にひとり閉じ込められていたが、まったく動じず脱出の機会を待っていた。 これはクロノスが冥獣人として登場する予定だった『轟轟戦隊ボウケンジャーVSマジレンジャー』時の名残だと思われる。 なお、ボウケンイエロー/間宮菜月から「ひかるんるん」というニックネームをつけられている。 当初、本人はこれを言われて一度は困惑。その後はさほど気にもしてないようだ。 スーパー戦隊35作『海賊戦隊ゴーカイジャー』では、レジェンド戦隊の一人として戦うも、ほかのメンバーと同様、力を使い切る。 果たして彼はマジトピアに帰れたのだろうか…。 マジシャインのレンジャーキーはバスコ・タ・ジョロキアの手に渡っており、第15話で伏兵として使用したが、第16話にてゴーカイジャーが奪還。 (S)【パワーレンジャーシリーズにおいて】(S) 北米版「パワーレンジャー・ミスティックフォース」ではダガロン/ソラリスナイトの名で登場。 爽やかな原作から一転、恰幅のいいヒゲのオジサンに変更され、ファンの間で物議を醸した。 恐らく次郎さん体型に合わせたものと思われる(*1)。 中身も見た目に違わず渋いベテラン戦士となっており、実際に観た視聴者からは「これはこれで」という声も。 ブルーがレッドといい感じになるため、ロマンスは削除されてしまったが、その代わりイエローと師弟関係になり、彼にナイトとしての道を説く。 演じているジョン・チュイ氏は前作でクルーガーのスーツアクターを担当しており、更に吹き替えでは稲田徹氏がS.P.D.から続投。渋メン度が更に上がった。 (S)【余談】(S) 追加戦士が最初は動物にされ、元に戻るのは『獣拳戦隊ゲキレンジャー』のゲキバイオレット/深見ゴウでも行われた。 もっとも、ヒカル先生がちっちゃいカエルだったのに対し、ゴウ兄さんは狼男なわけで戦えなくはない状態なのが大きな違いといえる。 ちなみに、市川氏はリアルに教員免許(数学)を持っていたため、収録で勉強が遅れがちなナイとメアの勉強を見てあげたこともあるらしい。 そして現在、市川氏は俳優業を引退し、高校教師となった。つまり、ガチで先生。 君の高校にもヒカル先生が来るかもしれないぞ! なお、『仮面ライダードライブ』で詩島剛/仮面ライダーマッハを演じた稲葉友氏は教え子の1人であり、当時稲葉氏が所属していたハンドボール部の顧問も務めていた。 よし、今日の追記・修正はこれまで! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 役者さんはその後本当に先生になりました -- 名無しさん (2014-04-27 15 51 07) パワレンでは変身前も次郎さん体系で違和感が無くなりました。 -- 名無しさん (2014-05-10 18 18 52) サンジェルの姿でドレイクを一度下した時の雄々しさは異常 -- 名無しさん (2014-05-10 20 26 12) 初登場時は他の五人の事を追加戦士キャラでは珍しく高く評価してたな。てか高く評価してた追加戦士キャラって彼だけだと思う。 -- 名無しさん (2014-09-06 01 39 01) ↑4 実際に仮面ライダーマッハ役の稲葉さんの高校に赴任してて、部活の顧問だったらしい -- 名無しさん (2015-08-13 16 03 54) ↑2ゴーカイシルバーは入るか? -- 名無しさん (2015-08-21 23 58 54) 「青の魔法使いのキスじゃないと呪いが解けないから」青の魔法忍者のいるニンニンジャーがマジレンジャーより先だったら危なかったな -- 名無しさん (2015-12-27 14 38 03) マジレンVSデカレンでテツとやった女装は笑ったwwwww -- 名無しさん (2016-10-20 20 41 33) マッハが生徒ってマジか!?www -- 名無しさん (2016-10-20 20 47 39) つい最近からマジレンの公式配信観始めたが、ちょうどスモーキー初登場回&こいつの初登場回だった。良いタイミング………と言ってもいいのだろうか?スモーキー初登場回の時には脳内で「8年前はビーロボの一番星だったニャー」なんて再生してたがw -- 名無しさん (2017-06-11 18 50 33) よく考えたら、「相手をミイラにする」というとても物騒だが、太陽という属性にある意味マッチした呪文を持ってるお方。 -- 名無しさん (2017-07-01 00 20 04) 青の魔法使いが男だったら←アオニンジャーかな?ゴーカイブルーかな? -- 名無しさん (2017-11-13 12 29 24) アメトーークではマザーが追加戦士扱いされるまさかの事態に。せめて存在ぐらいは触れてほしかった -- 名無しさん (2020-04-16 16 55 56) 月と太陽より炎が上なのはビックバンからかな? -- 名無しさん (2020-09-30 05 51 43) ……マジ!? -- 名無しさん (2020-10-18 12 04 38) 実際に剛と同じ高校だった知り合い曰くフォーゼのジェイクも同級生だったらしい -- 名無しさん (2021-12-02 00 26 28) 当時放送していたmax heartのルミナスと色々共通点あるよね。 -- 名無しさん (2021-12-19 21 34 18) ↑5せめて変身後の写真だしてほしかった。 -- 名無しさん (2023-04-29 14 19 56) 名前 コメント